문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Europa Universalis IV (문단 편집) == 기타 == * 게임 출시 전에 "A Call to Arms"라는 3명을 Paradox Interactive Newsletter에 초대하면 Winged Hussar Unit Pack DLC, EUIV Golden Forum Icon, 개발자 요한 안데르손(Johan Anderson)이 서문을 쓴 [[니콜로 마키아벨리|마키아벨리]]의 [[군주론]]을 주고, 5명을 초대하면 공략집, National Monuments DLC, 토마스 요한손(Thomas Johansson)이 서문을 쓴 [[손자병법]], 10명을 초대하면 EU3 Chronicles와 Compendium Universalis [* EU4 역사에서 실제로 일어났던 시나리오와 중요 국가들을 알려주는 설명서], 100명을 초대하면 credit에 이름을 올려지고 베타 엑세스를 얻으며, 그 중 3명은 스톡홀롬에서 개발자들과 함께 멀티 플레이어 게임을 할 수 있다는 ~~[[다단계 판매|다단계]]~~ 이벤트를 했다. * 유로파 유니버설리스 4의 세계 지도는 [[메르카토르 도법]]을 약간 변형해 쓰고 있다보니 메르카토르 도법의 문제점을 그대로 반복하고 있다. [[유럽]]은 과장되어 있으며 특히 고위도 지방이 크게 그려지고 있다. 예를 들면 [[스칸디나비아 반도]]가 엄청 크게 그려져 있으나 실제론 [[스웨덴]]과 [[노르웨이]]를 합쳐야 [[프랑스]]를 이기는 수준이고, [[러시아]]를 제외한 유럽은 [[인도]]와 비슷한 수준이지만 게임 상에선 [[이베리아]]+[[프랑스]]를 합친 정도가 [[인도]]와 비슷하다. ~~사실 유럽에 프로빈스를 많이 주는 걸 정당화하려는 시도라 카더라~~ [[아프리카]]의 거대함은 제대로 표현하려는 노력은 엿보이긴 하지만 구형인 [[지구]]를 무리히게 평면으로 표현하여 [[대양]](大洋)의 크기에서 왜곡이 보인다. 예를 들면 [[대서양]]의 거대함으로 [[대서양]]의 넓이는 [[아메리카]] 전체와 유럽+아프리카가 모두 들어가는 크기로 너비도 상상하기 힘들 정도로 거대하다. 실제 아프리카 최서단에서 브라질 최동단의 거리는 [[영국]]과 [[캐나다]]사이의 거리와 비슷하다. 게임상에선 거의 세네배 차이. 다만 메르카도르법은 지형별 각도 정확성이 높아 당시 많이 쓰인 지도이므로 고증에 맞는 것이긴 하다. ~~쓸데없는 고증하지마~~ 문제는 로빈슨 도법을 쓰는게 나을 법한 하츠 오브 아이언에서도 메르카도르를 고집하고 있다. ~~조국의 영토를 크게 보이고 싶은 국뽕~~ ~~사실 그렇게 안하면 독소전쟁이 독일에 너무 유리해서 그렇다~~ * [[https://taylor.raack.info/2017/04/authagraph-my-newest-favorite-world-map|오사그래프 방식]](가장 정확한 면적을 보여주는 지도)이 새로 나왔다. 하지만 사람 눈에 메르카토르가 익숙하긴 하므로 앞으로 바뀔지는 모르는 일.. * 이 게임에서 각종 수치 변동은 %와 [[퍼센트 포인트|%p]]가 섞여 있으며, %와 %p를 오가는 패치도 있다. 해외 영토 코어 비용 조정은 -50%인데 이게 1.12, 1.13에서는 %p여서 오스만 이념의 -33%와 합쳐지면 '(-33% - 50%) = -83%'였지만, 1.14에서는 그냥 %여서 조정된 코어 비용은 '(100% - 33%)*50% = 34%' 즉 최종 조정치는 -66%로 바뀌었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기